Kugelstoßen - Tipp
Hier sind die Hinweise zur Modellierung der Flugkurve:
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Start- und Landepunkt:
- Die Kugel startet bei \(x = 0\) in einer bestimmten Höhe.
- Die Kugel landet bei \(x = 19,5\) auf dem Boden (\(y = 0\)).
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Der Aufprallwinkel:
- Ein Winkel am Boden gibt dir die Steigung der Tangente an dieser Stelle an.
- Es gilt: \(f'(x) = \tan(\alpha)\).
- Beachte: Da die Kugel fällt, ist die Steigung negativ. Ein Aufprallwinkel von \(30^\circ\) zur Horizontalen entspricht also einer Steigung von \(\tan(-30^\circ)\).
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Abstoßwinkel und Höhe:
- Die maximale Höhe ist der Funktionswert am Scheitelpunkt (\(f'(x) = 0\)).
- Der Abstoßwinkel ist der Steigungswinkel am Startpunkt (\(x = 0\)). Berechne diesen über \(\alpha = \arctan(f'(0))\).