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Kugelstoßen - Tipp

Hier sind die Hinweise zur Modellierung der Flugkurve:

  1. Start- und Landepunkt:

    • Die Kugel startet bei \(x = 0\) in einer bestimmten Höhe.
    • Die Kugel landet bei \(x = 19,5\) auf dem Boden (\(y = 0\)).
  2. Der Aufprallwinkel:

    • Ein Winkel am Boden gibt dir die Steigung der Tangente an dieser Stelle an.
    • Es gilt: \(f'(x) = \tan(\alpha)\).
    • Beachte: Da die Kugel fällt, ist die Steigung negativ. Ein Aufprallwinkel von \(30^\circ\) zur Horizontalen entspricht also einer Steigung von \(\tan(-30^\circ)\).
  3. Abstoßwinkel und Höhe:

    • Die maximale Höhe ist der Funktionswert am Scheitelpunkt (\(f'(x) = 0\)).
    • Der Abstoßwinkel ist der Steigungswinkel am Startpunkt (\(x = 0\)). Berechne diesen über \(\alpha = \arctan(f'(0))\).